3D Viewing & Projection
Dasar Konsep 3D
Contoh hasil dari implementasi program 3D viewing menggunakan basic4gl
- Untuk mendapatkan tampilan 3D yang dimodelkan dalam koordinat dunia, pertama harus menentukan koordinat referensi untuk “kamera”.
- Koordinat referensi ini mendefinisikan posisi dan orientasi utk bidang datar kamera, yang digunakan untuk menampilkan objek.
- Deskripsi objek dikirim ke koordinat referensi kamera dan diproyeksikan ke display plane (bidang datar untuk tampilan).
- Titik-titik di dunia nyata dipetakan ke dalam ruang 2 dimensi
- Cahaya menyebabkan suatu objek dapat terlihat
- Warna objek ditentukan dari properti objek tersebut
Komentar
Posting Komentar